Birdcage, arcade nişancı oyununu bıçak tabanlı hassas dövüş ile harmanlıyor
Birdcage, Polygon Bird Games'ten, 1990'ların arcade oyunlarını modern bir anlatı odaklı pakete dönüştüren dikey kaydırmalı bir shoot 'em up oyunudur. Oyuncular, deneysel bir aracın kokpitine geçer ve bir hapisten kurtulmayı ve merkezi bir tehdit ile yüzleşmeyi amaçlayan hikaye odaklı bir kampanyada ilerler. Oyun, klasik shmup hayranlarını, mermi cehennemi oyuncularını ve atmosferi ve anime ile klasik bilim kurgu görsellerinden ilham alan puan odaklı zorluğu değer veren aksiyon oyuncularını hedef alarak, codec tarzı kesit sahneleri ve retro-fütüristik sunumu kilitlenebilir lore ile birleştirir.
Birdcage nedir?
Temel döngü, yüksek yoğunlukta dalga temizleme ve mermilere ve düşmanlara yaklaşımınızı değiştiren yakın dövüş eylemlerine dayanıyor. Savaş, geleneksel ateşi döndürülebilir lazer kılıcı ve mermileri silip süpüren ve ağır hasar veren güçlü bir Hyperblade saldırısıyla harmanlıyor. Oyun, belirgin mekanik profillere sahip iki oynanabilir gemi, altıdan fazla aşama ve mekanik kilometre taşları olarak işlev gören on birden fazla boss karşılaşması içeriyor.
Çok oyunculu modu var mı?
Birdcage, solo koşulara odaklanıyor ancak kampanyanın ötesinde oyunu uzatan çeşitli modlar sunuyor. Anlatı yoluna ek olarak, oyun
- Sürekli koşular için Arcade Modu
- Kısa, puan odaklı oturumlar için Puan Saldırı Modu
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Başlık, 90'ların arcade donanımını taklit etmek için sprite ölçeklendirme ve önceden işlenmiş arka planlar kullanarak 2.5D ortamların üzerine yerleştirilmiş sert piksel sanatı kullanıyor. Estetik yön, palete belirgin, grafik-komik bir kenar veren çizgi roman sanatçısı Giannis Milonogiannis'ten geliyor. Barry Topping tarafından bestelenen müzik, yaklaşık kırk beş dakika sürüyor ve ekrandaki eyleme dinamik olarak tepki veriyor, önemli karşılaşmalar sırasında gerilimi şekillendiriyor.
Öğrenme eğrisi ne kadar dik?
Ustalık, düşman desenleri ve kılıç zamanlaması kesiştiğinden kesin zamanlama gerektiriyor, bu da yeni başlayanlar için erken koşuları zor hale getiriyor. Boss savaşları desen ezberlemeyi zorunlu kılıyor ve yolları temizlemek için kılıcın savunma amaçlı kullanımını ödüllendiriyor. İlerleme, geniş kilit açma ağaçları yerine puan iyileştirmesi ve aşama ustalığı ile yönlendiriliyor, bu nedenle tekrar oynama mekanik ince ayar ve belirli karşılaşmaları daha yüksek zorluk ayarlarında yenme üzerine odaklanıyor. PlayStation 4 versiyonu, standart konsol performansı için ayarlanmıştır.
Mekanik ustalığı önemseyen oyuncular için odaklanmış, stilistik bir seçim
Birdcage, sıkı, pratik odaklı nişancı oyunlarını güçlü bir görsel ve müzikal kimlikle birleştiren oyuncular için kendinden emin bir seçimdir. Stüdyonun, çizgi roman sanatçısı Giannis Milonogiannis ve besteci Barry Topping tarafından kurulması, başlığın belirgin estetiğini ve ses kişiliğini açıklar. Kısa, rahat oturumlar arayan oyuncular, zaman yatırımı ile ödüllendirilen tekrar ve puan iyileştirmeye olan vurguyu dikkate almalıdır.